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【名前】 チェンジ 【読み方】 ちぇんじ 【英語表記】 CHANGE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【分類】 ゴセイカード 【属性】 CHANGE 【所有者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー全員が所有し変身に用いるゴセイカードの1枚。 テンソウダーにセット、読み込んで使用者をゴセイジャーへ変身を行う。 また、ゴセイナイトをグランディオンヘッダーへと変形していく。 スーパーゴセイジャーに変身する際も似たようなカードがある。
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X(クロス)チェンジ ■ Xチェンジ:指定クロスギア(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアとバトルゾーンにある自分の指定クロスギア1枚を入れ替えてもよい) 作者:天機 概要 1枚につき1回のみXチェンジが可能です。 例えば、どちらもXチェンジを持つ、クロスギアAとクロスギアBをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、クロスギアAと指定クロスギアA、クロスギアBと指定クロスギアBのどちらも入れ替えることができます。 クロスギアAと指定クロスギアAを入れ替えた場合、クリーチャーは指定クロスギアAとクロスギアBをクロスしていますが、このうち、指定クロスギアAはXチェンジを使えず、クロスギアBはXチェンジを使えます。 関連 カードリスト:天機 評価 名前 コメント
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環境の変化により、使い勝手の向上した耳掃除を利用したギミック autolink LB/W02-072 カード名:耳掃除 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:3 トリガー:0 あなたは自分の控え室のレベル2以下のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠にレストして置く。 そうかそうか。穴をほじられるのが気持ちいいか レアリティ:C Illus.:VisualArt s Key ・特徴 当初は自キャラをスタンドするイベントと組み合わせるくらいしか用途の無かった耳掃除だが、環境の変化、特にチェンジの登場によりその使い勝手は飛躍的に上昇した。 耳掃除で出てきたキャラをチェンジすることでデメリットを解消し、レベル1段階でのレベル3キャラの早出しという大きなアドバンテージへと昇華する。 ・活用法 レベル3へのチェンジを持つレベル2を持ってくることにより、レベル1段階でレベル3キャラを出すことを狙うのが主となる。 アンコールステップでのチェンジの場合、チェンジタイミングがアタック後なので後列に置くかアタック回数を減らす必要があるが、チェンジに必要なストックをアタックで貯めることが出来るため耳掃除分の3コストがあれば良いので比較的条件が易しい。 ドローフェイズの場合、相手ターンはチェンジ元のまま乗り切る必要があるが、KOFではノーコスト、ペルソナ4ではチェンジ元の再利用可能とメリットも大きい。だがレベル2キャラの除去手段には事欠かず、リフレッシュによる失敗の可能性もあるので注意。 クライマックスフェイズの場合はアタック前なのでただでさえ重いコストが厳しくなるが、コンボを始動したターンからレベル3でアタック出来るというメリットがある。 特に天性の才能 春香から歌への情熱 春香へのコンボの場合、耳掃除とあわせて手札2枚+4ストックで発動出来、もう1コスト払う余裕があれば回収に繋げることも可能である上、コンボパーツが赤一色となるので構築の幅が広くなる。 チェンジ先の性能も考えれば“慟哭スル魂”織田 信長は相手が低レベルであるほどマーカーを貯めやすいので、マーカーを貯めたいのならばメリットが大きい。 優秀な後列や便利なCXシナジーを持つ勝利宣言ハルヒからトラブルガール ハルヒへのチェンジの人気が高かった時期もあった。 D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーションの2種はチェンジコストが手札一枚とかなり軽くなっている。 テキストの発動条件、具体的には変わらない故郷 小恋のストック6枚や、くすぐったい毎日 音姫の思い出4枚(チェンジ元が思い出になるので実質3枚)をレベル1段階で満たすのは中々難しいが、早出ししたこれらのキャラが倒されたりバウンスされたりせずにボードアドを維持できれば追々容易に満たすことが出来るだろう。 探偵オペラ ミルキィホームズの場合、チェンジタイミングはドローフェイズだが、チェンジ元がどれも後列向けであるためレスト状態での登場が基本的に苦にならない(約1枚を除く)。 またレベル3へのチェンジに比べると魅力は薄くなるが、レベル2→レベル2へのチェンジを利用し、追加してかかるコストを抑える選択肢もある。 ・キャラ一覧 以下に現段階でのチェンジを持つレベル2キャラと、そのチェンジ先を列挙する。 チェンジ元 チェンジ先 チェンジコスト チェンジタイミング 炎の貴公子 京 暴走庵 なし ドローフェイズ クーラ・ダイアモンド Kを超えるもの なし ドローフェイズ “魔王の妻”濃姫 “慟哭スル魂”織田 信長 ② アンコールステップ “東照権現”徳川 家康 “戦国最強”本多 忠勝 ② アンコールステップ “残された時間”竹中 半兵衛 “裂界武帝”豊臣 秀吉 なし アンコールステップ “粋な男”伊達 政宗 “政宗の腹心”片倉 小十郎 なし アンコールステップ 大切な友人 カナン&マリア “希望の地”カナン ②+自身をレベル置き場 アンコールステップ 水瀬 伊織 じゃじゃ馬お嬢様 伊織 なし クライマックスフェイズ 天性の才能 春香 歌への情熱 春香 ①+手札1枚 クライマックスフェイズ 天才シンガー千早 歌の女神 千早 ②+手札1枚 クライマックスフェイズ “第三のファントム”ドライ “無敵のファントム”ドライ ②+自身をクロック クライマックスフェイズ 浴衣の雪子 若女将 雪子 ②+自身を手札 ドローフェイズ 勝利宣言ハルヒ トラブルガール ハルヒ ①+自身をクロック アンコールステップ “正義の魔法使い”音姫 くすぐったい毎日 音姫 手札1枚+自身を思い出 アンコールステップ 手を取る小恋 変わらない故郷 小恋 手札1枚+自身を思い出 アンコールステップ “風紀委員”初春 水着の初春 ①+手札1枚+自身を思い出 クライマックスフェイズ 渚の娘 汐 だんご大好き渚 ②+手札1枚+自身を思い出 クライマックスフェイズ 脱ぎ癖 グレイ 妖精の尻尾の魔導士 グレイ ①+手札1枚+自身を思い出 アンコールステップ なのは with レイジングハート・エクセリオン “揺るぎ無い意志”なのは ①+手札1枚+自身を思い出 クライマックスフェイズ “分割思考”シオン タタリの後継 吸血鬼シオン/オシリスの砂/霊子ハッカー シオン なし/なし/②+手札1枚 クライマックスフェイズ “初号機パイロット”シンジ エヴァ初号機(疑似シン化第1覚醒形態) ②+手札1枚 クライマックスフェイズ 防御担当 綾波 シンジを守ると誓う綾波 ②+手札1枚 クライマックスフェイズ 本好きなエリー ハロウィンナイト エリー ① ドローフェイズ チームのまとめ役 コーデリア 頼れるお姉さん コーデリア ① ドローフェイズ アンコールステップでのチェンジはレストしている必要がある 特に指定がない場合チェンジ元のキャラは控え室に置かれる CANAAN以外は控え室からチェンジ先を持ってくるが、CANAANのみレベル置き場との交換である ・その他の活用法 “限界にチャレンジ”愛はALIVEとのCXシナジーでチェンジと同等の効果が得られる。 CXの効果も利用できるため、他のCXフェイズのチェンジと比べるとハンド・クロックアドでは優位に立つが、条件がやや厳しくなってしまう。 条件こそ厳しいが友達を想う マトも同様にCXシナジーでの擬似チェンジが行える。 直接的にはチェンジではなくクロックも操作する必要があるがレイモンド・マグワイアを出し、“ファントムを継ぎし者”ツヴァイを“ファントムの力”ツヴァイと交換するというコンボも考えられる。 こちらは条件さえ整っていればレベル1段階でレベル2キャラを一気に複数体展開出来るが、その条件がなかなか難しい。 同様に動物大好き響も複数体展開と言うことで候補にあがるような気もするが、チェンジ元が存在するので素直にそちらから繋げた方がよい(ただし耳掃除で出す方が手札1枚だけ安く済む)。 こちら?に独立したページが存在しているので、詳しくはそちらに譲る。 ・注意点 早出し全般に言えることだが、除去やバウンス、超パンプによる突破などを受けると大きなディスアドバンテージになる。 “前向きマジック”小毬やアンコール付与応援、助太刀などによってしっかり守ろう。 しかしチェンジタイミングを待つために後列においた場合は上に挙げた手段での防衛が困難となるので、相手が黄色である場合はバウンスに注意が必要。アタックを1回捨ててでも“前向きマジック”小毬の前に立たせることも考慮しなければならない。 また風トリガーや多くのCXシナジーなど位置とレベルが不問のバウンスを1ターンに2回以上使われた場合は対処のしようがない。 相手の控え室やトリガーを注意深く観察し、バウンス手段が豊富なようであればこのギミックを諦めて通常のプレイングに路線変更をした方がいいだろう。 バウンスや除去をされてもリカバリーがきくように、コンボパーツ以外は軽めに構築しておこう。 環境の変化により1/1/7000トリガー無しや、大きな秘密 涼のような実用度の高い大型のキャラやパワー+2000の新CXが登場したことで、バウンスされずとも単純なパワーで負けてしまう恐れもある。 署内一の頭脳派 足立のようなメタカードの登場もあり再びロマンコンボの域に落ちてしまったことは否めない。 一応青をタッチしてアンコールカウンターやアンコール付与応援、“ミステリックブルー”美魚のような身代わりキャラなどを採用すれば対策になるが。 リームシアン・ラ・ヴァースを始めとする特定条件下でレベルが減少するキャラは、あくまで手札にあるときのみのレベル減少なので耳掃除から呼び出すことは出来ないので勘違いしないように。 なお、天才シンガー千早のようにチェンジ元がCIP能力を持つカードのほとんどは耳掃除で出した場合CIP能力を使う事が出来ない。 ・互換カード 暗黒議会は集中に成功する必要があるが、耳掃除と同コストでスタンド状態で舞台に出すことが出来る。 またFAIRY TAILではCX1枚を追加コストとして同じくスタンド状態で出すことの出来るドラゴンの卵というカードが登場した。 ドラゴンの卵はチェンジを持っているカードに限定しているため、よりこのギミックに特化してデザインされたカードといえる。 CXフェイズのチェンジや後列でパワーパンプの仕事をしてくれる浴衣の雪子やチームのまとめ役 コーデリアではスタンド状態で出てくるメリットは少ないため、必然的にアンコールステップかドローフェイズでのチェンジと組み合わせることになる。 スタンド状態のためアタックに行けるという利点があるが、チェンジ持ちのパワーは控えめなので不用意にフロントアタックを行うと危険であるという点に注意したい。 暗黒議会は集中・ドラゴンの卵は手札のCXと、必要な条件が増えることでただでさえ不安定なギミックがより不安定になることも注意。 アクセルワールドとか強そうだな。耳チェンジ姫。色がきつそうだが。 -- 名無しさん (2013-07-10 03 42 00) 何故にアクセル?レストで出るから姫はパンプ使えなくてどうせなら他の方が良いと思うが -- 名無しさん (2013-07-10 04 18 08) ビビオペのあおいはどうだろう?盤面維持に一役買ってくれそうじゃない?まぁ、ダイミングがCXフェイズだからコストはさらに重くなるけど -- 名無しさん (2013-07-10 10 49 51) ここは同タイトルで小毬とかどうだろう。居座り続ければけっこうなアドバンテージとれる。 -- 名無しさん (2013-07-10 14 39 32) ↑3確かにレストパンプ腐ってしまう。これだから初心者(俺)は… -- 名無しさん (2013-07-10 16 34 35) チェンジ先は回復以外のほうがいいよね? レベル1から耐久とか、長門じゃないんだし。 -- 名無しさん (2013-07-10 17 37 36) ↑新生徒会長みたいなの出せれば耐久しても良いんだけどね。コスト軽めに済ますならドローかアンコチェンジの中で被フロント時トップチェック出来るのが汎用性高いと思うがK以外なんか居たっけ? -- 名無しさん (2013-07-11 03 29 07) アンコールステップ チェンジ レベル:3 -- 名無しさん (2013-07-11 03 30 09) ↑ごめん超ミスった。後は歌は魔法チェンジしてシナジー使うとかかな。ロマンはあるが成功率どんどん低くなるけど -- 名無しさん (2013-07-11 03 32 26) ふと思ったんだが、まどマギ(路地裏、揺れ動く)と相性がいいじゃないかな -- 名無しさん (2013-07-14 12 01 49) 路地裏 -- 名無しさん (2013-07-14 12 14 15) 名前 コメント
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チェンジ! 毎週月曜20 00~20 54(ANB) SP番組の放送時間は表組参照 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 14才のママと35才の中学生 1998/10/12 8.4% 02 ママが奪った私の初キッス! 1998/10/19 8.2% 03 ママが私のカレシに迫った! 1998/10/26 9.1% 04 ママと私の女王様対決! 1998/11/02 7.4% 05 14才の妻よ、永遠に君を愛す 1998/11/09 7.7% 06 私の彼がママに愛の告白! 1998/11/16 7.5% 07 同棲…そして彼と初めての夜 1998/11/23 9.3% 08 ママ死なないで!!涙の誕生日 1998/11/30 8.6% 09 家族崩壊悪魔が笑う 1998/12/07 8.2% 10 私、生まれてきちゃいけない子だったの?母と娘が真実を見つけた時、奇跡は起こるか? 1998/12/14 11.1% # サブタイトル 放送日 放送時間 視聴率 SP チェンジ! あと4時間スペシャル 1998/10/12(月) 16 00~16 55 2.8% SP チェンジ! アンコールスペシャル 1998/10/24(土) 12 00~13 55 4.1% SP 秋ドラマ チェンジ! まるごと見どころスペシャル 1998/11/14(土) 12 00~13 55 5.1% SP チェンジ! 最終回まで待てないスペシャル 1998/12/12(土) 12 00~13 55 3.6% 平均視聴率 8.55% 最高視聴率 11.1% #10…1998/12/24放送 最低視聴率 7.4% #04…1998/11/02放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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原語 change 和訳 動名詞 変更、交換、変換、転換、変化、変動、交替、交代、変遷、変移、移行、移動、一新、改新、改革、変革、異動 動詞 変える、換える、替える、入れ替える、切り替える、取り替える、移り変わる、移る、改まる、新しくなる、化ける 漢字一字 変、換、替、代、移、遷、改、新、革、化 やまとことば かふ(變)、うつす(移)、あらたむ(改) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]かへあひ。交換。[二]かはり。變化。[三]いれかへ。交代。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自サ変 ①交換。交替。②攻守を交替すること。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]變ヘル,改メル.[二]替ヘル,交替スル.[三]兩替〔リヤウガヘ〕スル.[四]取リ替ヘル.[五]〘俗〙ワルクスル,品質ヲ下等ニスル,酸敗サセル.Ⅱ.〔自〕[一]カハル,變化スル.[二]新タニ盈虛〔エイキヨ〕ニ入ル(月ニイフ).[三]兩替ヲスル.[四]ワルクナル,味ガカハル.[五]〘俗〙乘リ替ヘル(汽車ナド).[六]〘俗〙著カヘル. 直訳音写語は「変更」か。 同義等式 原語単位 change=変更 カタカナ語単位 チェンジ=変更 附箋:C チ 英語
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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - クラスチェンジ 育成の醍醐味となるクラスチェンジについて。 クラスチェンジの種類 今作でのクラスチェンジは以下に分類される。 下級職から上級職へのクラスチェンジ(要:マスタープルフ) 素質のクラスへのチェンジ(要:パラレルプルフ) 「結婚相手」のクラスへのチェンジ(要:マリッジプルフ) 「最も大切な友」のクラスへのチェンジ(要:バディプルフ) 結婚後に加入する「子供」のクラスチェンジ(要:チャイルドプルフ) 特定のアイテムを使用したクラスチェンジ(要:魔戦士の巻物など) マスタープルフで転職した場合はパラメータを引き継いでLv1に戻る。 プルフは両国道具屋のLv2で購入することが出来る(各2000)。 ※エターナルプルフのみ道具屋のLv3で12000にて購入可能。レベル上限を+5することが出来る。 1.下級職から上級職へのクラスチェンジ Lv10~20でマスタープルフを使用すると上級職へクラスチェンジする。 Lv1から再スタートし、下級職には戻れなくなる。 パラメータを最大限に活用するためにも、Lv20でのクラスチェンジを推奨。 結婚によって生まれた「子供」は、(シナリオ19章以降の)加入時にチャイルドプルフを持っており、 これを使用することによって上級職へクラスチェンジする。 レベルも加入時の20から変動するが、ストーリーの進行度によって変化する模様。 ※パラレルプルフでチェンジした先のクラスには使用出来ないので注意。 2.素質のクラスへのチェンジ キャラ毎の素質として決められている兵種にクラスチェンジする。 下級職から上級職へ、といった変化にはならず同じ段階の別の兵種へとクラスチェンジする。 パラレルプルフを使用することでクラスチェンジでき、レベルは変化せず使用回数の制限もない。 一部のキャラは素質が2つあり、通常のキャラよりパラレルプルフによる選択肢が多い。 3.結婚相手のクラスへのチェンジ 異性同士で結婚を行い、マリッジプルフを使用すると結婚相手の兵種にクラスチェンジする。 上級職の場合は、結婚相手の上級職の派生先から選択可能。 自らが元の兵種に戻る場合はパラレルプルフが必要となる。 ※結婚相手がパラレルプルフを使っていても効果はなく、元々の兵種にチェンジすることとなる。 4.最も大切な友のクラスへのチェンジ 同性の、最も大切な友が居る状態でバディプルフを使用すると相手の兵種にクラスチェンジする。 支援レベルはA+が必要だが、主人公のみAでも利用可能。 他の特性は結婚相手の場合と類似するが、結婚とは違い別々に選ぶことも可能(例▼)。 スズカゼとサイゾウの間で支援レベルをAまで上昇。 スズカゼの支援会話で、サイゾウを選び支援A+に上昇(スズカゼはバディプルフを使用可能に)。 この時、サイゾウからは支援A+になっていないのでスズカゼ以外を支援A+にすることが可能。 他のキャラを選ぶことが出来るだけであって、バディ可能人数が2人以上に増えるわけではないので注意。 特定のアイテムを使用したクラスチェンジ 魔戦士やダークファルコンなど、一部の兵種は特定のアイテムを使用することでクラスチェンジ出来る。 (例:魔戦士は「魔戦士の巻物」、ダークファルコンは「黒天馬の翼」、スターロードは「英雄王の紋章」…など。) 入手方法にはDLCが絡むので、ネット環境は必須。有料コンテンツの利用が必要となるものもある。 ただし性能は優秀なので余裕があれば導入してみたいところ。 クラスチェンジ後のスキル習得 パラレルプルフなどで高レベルの別兵種にクラスチェンジした場合は、 次のレベルでその兵種のLv1スキルを習得し、次のレベルでLv10以上であればLv10のスキルを習得する。 クラスチェンジした時点でスキルが備わるわけではなく、レベルを上げて習得する必要がある。
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能力 初期HP 2 最大HP 5 攻撃力 基本デフォルト 機動力 デフォルトと同じ 操作性 デフォルトと同じ 総合力 変身状態による 合作での覚醒(俺のアイデア)を参考に変身パターンで技を変化させるものにした。 チェンジ(イミテーション)以外はすべて違う技でセットしたい。 チェンジという名前は、最初トランスにしようかと思ったが、パワーアップではないので、チェンジにした。 技 共通 技名 本技 消費ゲージ 回復スピード 説明 チェンジ イミテーション 100 1 別の技デッキに変化 Normal オールマイティなパターン。 技名 本技 消費ゲージ 回復スピード 説明 技1 技2 技3 Attack 近距離に向いた速攻向きパターン。 技名 本技 消費ゲージ 回復スピード 説明 技1 技2 技3 Defense 敵弾を消す能力を持ったパターン。 技名 本技 消費ゲージ 回復スピード 説明 技1 技2 技3 Shoot 遠距離に向いたパターン。 技名 本技 消費ゲージ 回復スピード 説明 技1 技2 技3
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クラスチェンジの方法 クラスチェンジ 主人公のクラスチェンジ クラスチェンジの方法 クラスチェンジは、下級クラスのユニットがレベル10以上の時に、マップ上でクラスチェンジアイテムを使用することによって可能となります。 クラスチェンジアイテムの法則は以下です。 歩兵系物理攻撃ユニット⇒ゆうしゃあかし 歩兵系魔法攻撃ユニット⇒しさいのゆびわ 騎兵系ユニット⇒きしくんしょう 飛行系ユニット⇒ひりゅうのムチ 特に、 アーチャー⇒ゆうしゃあかし マージナイト⇒きしくんしょう アーマー⇒ゆうしゃあかし クラスチェンジ 下級職 上級職 CCアイテム CC補助アイテム ようへい ゆうしゃ ゆうしゃあかし - せんし ウォリアー ゆうしゃあかし - ソルジャー サージェント ゆうしゃあかし - アーチャー スナイパー ゆうしゃあかし - とうぞく アサシン ゆうしゃあかし - アーマー ジェネラル ゆうしゃあかし - ソシアルナイト パラディン きしくんしょう - アクスナイト パラディン きしくんしょう - ホースメン パラディン きしくんしょう - アーマーナイト しょうぐん きしくんしょう - マージナイト マージコマンダー きしくんしょう - トルバドール ヴァルキュリア きしくんしょう - シスター ???(*1) しさいのゆびわ - まどうし しさい しさいのゆびわ - シャーマン ドルイド しさいのゆびわ - プリースト ビショップ しさいのゆびわ - ペガサスナイト ドラゴンナイト ひりゅうのムチ - ワイバーンナイト ドラゴンナイト ひりゅうのムチ - ペガサスマージ ドラゴンマージ ひりゅうのムチ - ワイバーンマージ ドラゴンマージ ひりゅうのムチ - アーチャー ハンター ゆうしゃあかし オリオンの矢 とうぞく ハンター ゆうしゃあかし オリオンの矢 エリートナイト マスターナイト きしくんしょう ロイヤルクラウン まどうし セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし シャーマン セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし プリースト セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし ペガサスナイト ファルコンナイト ひりゅうのムチ ペガサスのなみだ ペガサスマージ ファルコンマージ ひりゅうのムチ ペガサスのなみだ *1 シスターは、しさい、ドルイド、ビショップのどれかにクラスチェンジする。それはそれぞれキャラクターによって予め決まっている。 主人公のクラスチェンジ 主人公はシビリアンという特殊なクラスから始まる。このクラスから、イベントによって各種下級クラスへとクラスチェンジすることができる。 基本的になれるクラスは下に示してあるが、女性限定であるシスター/ペガサスナイト/ペガサスマージ/トルバドールなど、なれないクラスも若干存在する。 一部、シビリアンからしかクラスチェンジできないクラスも存在する。 主人公のクラスチェンジ条件は以下となっている。 条件を満たせば自動的にクラスチェンジするわけではなく、条件を満たした後のインターミッションでクラスチェンジするか否かを選択できる。 条件さえ満たしていれば、クラスチェンジはインターミッションであればいつでも可能だが、一度クラスチェンジした後はその限りではない。 「関係キャラ」欄のキャラが死亡している場合は条件を満たしていない。「関係キャラ」欄が書かれていなければ、条件欄の条件だけでCCできる。 モンク、まけんし、ロードは上級職であり、それ以上クラスチェンジできない。 なお、クラスチェンジした後はスキル「急成長」を失う。 クラス 関係キャラ 条件 ようへい アウロン 剣熟練度10 せんし ハイリ 斧熟練度10 ソルジャー - 槍熟練度5 とうぞく - 剣熟練度5 アーチャー テリー 弓熟練度5 アーマー バベル 槍熟練度5 ソシアルナイト アザリード 剣熟練度5 槍熟練度5 騎馬熟練度3 アクスナイト - 斧熟練度5 騎馬熟練度3 ホースメン ジュノー 弓熟練度5 騎馬熟練度3 マージナイト - 魔法熟練度5 騎馬熟練度3 まどうし ヴィルジェ 魔法熟練度10 シャーマン - 魔法熟練度10 プリースト - 魔法熟練度10 ワイバーンナイト ルルカ 槍熟練度5 斧熟練度5 飛行熟練度3 ワイバーンマージ - 魔法熟練度5 飛行熟練度3 モンク - 魔法熟練度5 まけんし - 剣熟練度10 魔法熟練度10 ロード ミネルバ 剣熟練度10 主人公レベル20
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DMKP-06にて初登場した能力。オーバーズが持って登場したが、固有能力ではない。 絶命チェンジ 指定クリーチャー(自分の指定クリーチャーが墓地以外のゾーンに離れる時、自分の手札にあるこのクリーチャーを出してもよい。そうしたら、離れたクリーチャーを墓地に置く) 条件を満たすクリーチャーが、バトルゾーンから墓地以外のゾーンに離れる時、この効果を持つクリーチャーを手札から踏み倒す事が出来る。そうした時、離れたクリーチャーは墓地に置かれる。 言い換えるなら、味方クリーチャーのバウンスやマナ・シールド送りなどの除去を破壊に変えることをコストに踏み倒せる能力といった具合か。 盤面のクリーチャーが減ったタイミングで踏み倒して盤面数を維持できるのでアドバンテージを奪われにくい。 チェンジとは名ばかりで一切入れ替わりが起きていないが、入れ替わりが起こる革命チェンジやJチェンジは、クリーチャーが“手札やマナに離れている”ので絶命チェンジを発動できる。
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クラスチェンジ クラスチェンジの利用の注意クラスチェンジを行うには「転身の羽」(オーブアイテム)を一つ消費する。 クラスチェンジを行うとスキルはリセットされる。 レベルは各クラスごとに保存される。 例えばLv30のヲリがスカにクラスチェンジすると Lv30ウォリアー→クラスチェンジ→スカウトLv1 スカのLvを20にして再びクラスチェンジしてヲリに戻る Lv20スカウト→クラスチェンジ→Lv30ウォリアー クラスチェンジの方法 クラスチェンジNPCに話しかける。NPC:チイタ 座標:外部 E 3 表示される選択メニューから「クラスチェンジしたい」を選択する。 クラスチェンジウィンドウが表示される。 クラスチェンジボタンを押し、表示にしたがって進めるとクラスチェンジ完了。このとき、クラスチェンジ用アイテム「転身の羽」を1つ消費する。 サブクラスのレベルによるクラス間補正の緩和について サブクラス(現在就いているクラスではないクラス)それぞれのレベルによって、クラス間補正が緩和される。 ただし、緩和されるのは不利なクラスに対してのみとなります。 サブクラスがそれぞれスカウトLv20、ソーサラーLv30のウォリアーの場合ソーサラーに対して攻撃を行った場合相手のクラスに対して有利なサブクラス(=スカウトLv20)分のクラス間補正による攻撃力減少を緩和する。 ソーサラーの攻撃を受けた場合相手のクラスと同じサブクラス(=ソーサラーLv30)分のクラス間補正による防御力減少を緩和する。 クラス間補正緩和における注意点サブクラスのLvが最高の40であっても、クラス間補正がなくなるほどの緩和は行われない。 クラス間補正の緩和はどちらかが召喚獣の場合には適用されない。 サブクラスがLv1の場合は、通常通りのクラス間補正を受ける。